Programación Orientada a Objetos Herencia en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [65])

La herencia es una de las premisas y técnicas de la POO la cual permite a los programadores crear una clase general primero y luego más tarde crear clases más especializadas que re-utilicen código de la clase general. La herencia también le permite escribir un código más limpio y legible.

Clase Persona
-nombre
-apellido
-edad

Clase Estudiante
-codigoEstudiante
-calificación

Codigo: https://github.com/programadornovato/CursoKotlin/commit/364bbd2220c6f66a8203e82269519fc5699ed693

//src/Estudiante.kt 
class Estudiante (nombre:String?,apellido:String?,edad:Int,curp:String?,var codigoEstudiante:String?,var calificacion:Double)
    :Persona(nombre!!,apellido!!,edad,curp!!){
    fun muestraNombre(){
        println("Nombre ${nombre}")
    }
    fun muestraApellido(){
        println("Apellido ${apellido}")
    }
    fun muestraEdad(){
        println("Edad ${edad}")
    }
} 



//src/Persona.kt
open class Persona(var nombre:String?,var apellido:String?,var edad:Int,var curp:String?)


//src/main.kt
var p1=Persona("Juan","Perez",30,"654654")
    var e1=Estudiante("Maria","Lopez",20,"654654","654t",10.0)
    println("Datos de la persona nombre=${p1.nombre} apellido=${p1.apellido} edad=${p1.edad}")
    println("Datos del estudiante=${e1.nombre} apellido=${e1.apellido} edad=${e1.edad} codigo=${e1.codigoEstudiante}  calificacion=${e1.calificacion}")

EasyUML Netbeans Tutorial🔥 [Crear nuestro primer UML y convertirlo a código de Java]: https://www.youtube.com/watch?v=mHDPLSs2d_w

🎦 Mismo tutorial pero en Java: https://youtu.be/mWQLBRwCFag
🎦 [Curso] Java Netbeans Completo☕: https://www.youtube.com/playlist?list=PLCTD_CpMeEKTT-qEHGqZH3fkBgXH4GOTF
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Eugenio Chaparro

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