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Sobreescritura de Métodos (override) en Kotlin (Curso de Kotlin desde cero [66])

La sobreescritura de métodos (override) en Kotlin se refiere a la posibilidad de que una subclase cuente con métodos con el mismo nombre que los de una clase superior pero que definen comportamientos diferentes.
En este tutorial vamos a crear la clase padre animal de la cual se desprenderan tres clases hijo Humano, Perro, Pajaro que compartirán métodos con el mismo nombre (comer y correr) pero realizaran acciones diferentes.

Clase Padre:
Animal
-comer()
-correr()

Clases Hijo:
Humano
-comer()
-correr()

Perro
-comer()
-correr()

Pajaro
-comer()
-vuela()

Codigo: https://github.com/programadornovato/CursoKotlin/commit/7fc26daefa0459bfc46fa6fe4dbed89e83811a1d

 src/Animal.kt 
@@ -0,0 +1,8 @@
open class Animal {
    open fun comer(){
        println("El animal come")
    }
    open fun correr(){
        println("El animal corre")
    }
}



//src/Humano.kt 
class Humano :Animal(){
    override fun comer(){
        println("El humano come con platos y cubiertos")
    }
    override fun correr(){
        println("El humano corre con tenis")
    }
}





//src/Pajaro.kt 
class Pajaro :Animal(){
    override fun comer(){
        println("El pajaro come alpiste")
    }
    fun volar(){
        println("El pajaro vuela")
    }
} 





// src/Perro.kt 
 class Perro :Animal(){
     override fun comer(){
         println("El perro come en plato de perro")
     }
     override fun correr(){
         println("El perro corre con correa")
     }
 } 




//src/main.kt 
import javax.swing.JOptionPane
fun main(args:Array<String>){
     var a=Animal()
    a.comer()
    a.correr()
    var h=Humano()
    h.correr()
    h.comer()
    var p=Perro()
    p.comer()
    p.correr()
    var pajaro=Pajaro()
    pajaro.correr()
    pajaro.volar()
}

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